Sejarah Terciptanya 

Digital Impact Visual didirikan pada tahun 2022 oleh sekelompok anak muda yang memiliki pengalaman luas di bidang pemasaran, digital, desain, dan analisis data. Berawal dari kesadaran bahwa banyak Pelajar, Mahasiswa, karyawan, UMKM dan bisnis baru di Indonesia yang kesulitan memanfaatkan potensi dunia digital, tim pendiri melihat adanya peluang besar untuk membantu menciptakan perusahaan yang dapat menjembatani kesenjangan ini.

Pada masa awal pandemi COVID-19, ketika banyak bisnis kecil beralih ke online untuk bertahan, tim pendiri DigiImpact Solutions mulai menawarkan layanan konsultasi digital marketing secara independen kepada beberapa bisnis lokal. Respons positif dari klien awal mendorong tim untuk mengembangkan bisnis ini menjadi perusahaan yang berfokus penuh pada digital marketing.

Tujuan awal 

adalah untuk mendukung pebisnis dalam meraih visibilitas di dunia digital dengan biaya yang terjangkau dan hasil yang efektif. Dengan semangat kewirausahaan, tim mulai menawarkan berbagai layanan, mulai dari pembuatan konten hingga kampanye iklan berbayar, yang semuanya dirancang untuk menjawab kebutuhan pemasaran digital yang semakin kompleks.

Tahap Pertumbuhan dan Inovasi

Seiring dengan bertambahnya klien, DigiImpact memperluas layanan dengan memanfaatkan pendekatan berbasis data dan teknologi untuk memastikan hasil yang terukur bagi setiap proyek. Di tahun kedua, perusahaan menambahkan layanan optimasi SEO dan pelatihan pemasaran digital tidak hanya pengusaha namun juga bagi Mahasiswa, karyawan, Interpreuneur Muda, karena semakin banyak bisnis yang membutuhkan pemahaman mendalam tentang strategi digital.

Pencapaian Utama

Dalam dua tahun sejak didirikan, Digital Impact Visual telah bekerja sama dengan lebih dari 5.000 partisipants dengan beragam Perusahaan, Pelajar, Universitas dan UMKM di seluruh Indonesia. Perusahaan ini diakui atas pendekatannya yang inovatif dan komitmen tinggi dalam membantu bisnis kecil berkembang di ranah digital. Selain itu, Digitsl Impact Visual, mulai aktif mengadakan pelatihan publik dan seminar untuk memberikan edukasi pemasaran digital bagi lebih banyak pengusaha dan pemilik bisnis di Indonesia.Saat ini, Digital Impact Visual, terus tumbuh sebagai salah satu penyedia pelatihan digital marketing terkemuka untuk pengusaha yang ingin berkembang , dengan memberdayakan bisnis lokal di era digital.

PEMANFAATAN PRODUK

PROGRAM DIGITAL ENTERPREUNEUR MARKETING

  1. Pelatihan: Proses pembelajaran intensif yang dirancang khusus untuk memberikan keterampilan praktis dan pengetahuan yang relevan bagi peserta workshop. Pelatihan dalam workshop sering kali melibatkan latihan langsung, simulasi, dan studi kasus untuk memastikan peserta mampu menerapkan keterampilan yang dipelajari.
  2. Edukasi: Pemberian pengetahuan dasar dan konsep-konsep penting kepada peserta workshop. Edukasi bertujuan untuk memberikan pemahaman menyeluruh tentang topik yang dibahas, sehingga peserta memiliki fondasi yang kuat sebelum mengembangkan keterampilan atau pengetahuan lanjutan.
  3. Promosi: Penyampaian informasi kepada peserta mengenai produk, layanan, atau peluang yang dapat mereka manfaatkan setelah workshop. Promosi di sini biasanya bertujuan memperkenalkan solusi atau sumber daya yang dapat mendukung peserta dalam menerapkan hasil belajar workshop dalam kehidupan nyata atau karier mereka.
  4. Peluang: Kesempatan yang dibuka bagi peserta workshop, baik dalam bentuk koneksi, proyek, atau kerja sama yang dapat mengembangkan karier atau bisnis mereka. Peluang ini bisa termasuk networking dengan profesional lain, peluang karier, atau akses ke komunitas dan sumber daya baru.
  5. Presentasi: Penyampaian materi atau informasi dari narasumber atau fasilitator kepada peserta workshop. Presentasi digunakan untuk menjelaskan konsep, memberikan arahan, atau berbagi pengalaman secara terstruktur dan menarik agar peserta memahami materi dengan baik.
  6. Bisnis: Topik yang sering kali dibahas dalam workshop, terutama jika berkaitan dengan pengembangan usaha atau karier. Bagi peserta workshop, bisnis adalah proses yang bisa mereka pahami atau kembangkan lebih lanjut sebagai hasil dari pembelajaran di workshop, baik untuk usaha mereka sendiri maupun sebagai keterampilan profesional.
  7. Pengembangan Diri: Proses peningkatan kualitas pribadi yang menjadi salah satu fokus workshop. Dalam konteks workshop, pengembangan diri membantu peserta memperbaiki keterampilan komunikasi, manajemen waktu, kepemimpinan, atau motivasi, agar mereka mampu mengembangkan diri dan karier atau bisnis mereka ke arah yang lebih baik.

MAIN SERVICE

DIGITAL ENTERPREUNEUR MARKETING  merupakan layanan utama kami berbasis teknologi virtual reality. Memberikan pengalaman baru dalam dunia Pendidikan dan pengembangan diri secara interaktif dan cerdas. Dapat digunakan untuk semua industry dan pengaplikasikan langsung hingga dapat di jadikan pembelajaran dan pengalaman real yang di lakukan oleh setiap orang tanpa Batasan usia, genger, profesi dan lingkungan.

Dengan konsep Kerja melalui konten digital yang imersif, interaktif dan cerdas dapat menjadi pratisi langsung dan di damping oleh mentor yang kompeten di bidang nya, sehingga peserta mampu mensimulasikan suatu lingkungan secara detail baik secara visual maupun informasi tambahan lainnya secara virtual.

Program Digital Enterpreuneur Marketing (PDEM) tidak hanya bermanfaat digunakan saat kondisi pandemi covid-19 melanda dunia atau pada saat peserta menjadi Pelajar, Mahasiswa, tetapi dapat digunakan sebagai Wadah mendukung kemampuan dalam mengelola interpreuner dan pengalaman pesertanya, karena  DIGITAL IMPACT VISUAL dapat mengakomodir kebutuhan  Pelatihan, Edukasi, Promosi, Peluang , presentasi, bisnis dan kebutuhan pengembangan diri bagi pesertanya.

Menjadi bagian dari DIGITAL IMPACT VISUAL artinya peserta memiliki kesempatan Bisnis dan mengadopsi kemajuan teknologi untuk berinovasi dalam memberikan layanan terbaik terutama ketersediaannya database informasi yang inovatif di Indonesia. Dan diharapkan dapat berperan serta meningkatkan roda perekonomian Indonesia melalui informasi yang disajikan.